她的眼神里好像还在怀疑着甚麽。
「说出来没关系,毕竟这个新世界真的很多谜团存在。」我对她说道,意思是不用顾虑。
在确认不是想瞎起哄之後,暗鸦开口了:「仔细想想,像warhound这种高品质的实境模拟游戏,确实真的做得到模拟真实的效果,如果我们真的穿越到异世界了,很可能也没有办法察觉出来,毕竟游戏的世界太过贴近现实,让我们无法分辨虚实了,不是吗?」
「什麽嘛!你这不是刚刚臭猴子的g话吗?」战熊不以为然地说道。
「抱歉,我刚刚确实有开玩笑的成分在,但现在我觉得是该考虑一下这些可能x了。」0猿说着,并同时将一段影像丢出来让我们观看。
画面是用夜视镜成像的,而且周围的地形非常不规则,还可以轻易地看见顶部,应该在一个黑暗的洞x。
「这是现在工兵机器人—焰看到的影像,你们看正中央。」
是一只很像蜥蜴的动物,牠用那散发着微弱光线的眼睛持续盯着摄影机看,同时尾巴还持续地来回甩动。
如果从焰那只有十几公分高的b例来看,牠应该只有壁虎大小。
不如说牠就是一只壁虎。
「就只是一只四脚蛇而已啊!warhound里面的小型环境生物多到数不清,也就是用同一组素材拼凑而成的小玩意儿,有什麽好大惊小怪的。」战熊失望地说道。
「是说,怎麽只有牠的眼睛会发光呢?」猎豹问。
「摄影镜头原理是捕捉微弱的光线再形成影像,所以动物能够反光的瞳孔从夜视镜看起来就像是在发光一样……」骸狐回答道,但说到一半他就察觉了不对劲,紧紧盯着那只壁虎看。
环境生物不像是有特殊功能的动物npc,它们唯一的用途就是用来点缀游戏,说白一点就是当背景,衬托游戏的丰富x,一般不会有人注意它们的细节,即便有吃饱太闲想抓的玩家,也会快速逃跑消失踪影;这麽设计的原因很单纯:它们就只是环境生物,没必要下那麽多功夫去设计。
游戏系统中像壁虎这种根本不会有人留意的环境生物,大概在同一块素材建模上用四五种颜se搭配,配合几个简单动作就完成了,是不可能有太多的元素在里面;除了造成游戏机的负担,也有可能给人脑过多讯息而造成伤害,毕竟orphe系统就是机器将讯息传给人类大脑,对於可能造成的伤害情况都要绝对避免,也因此这类实境模拟游戏无法真正的切齐现实。
「牠眼睛的建模素材,与身t的不一样,以才会造成只有眼睛反光这一现象吗?」骸狐0着下巴说道。
「奇怪的不只这里,你们继续看。」0猿说完,便坐了下来,开始了专注c作。
那只壁虎突然以迅雷不及掩耳的速度冲向摄影机,并张开嘴露出尖牙,打算咬住正在看着牠的焰。
接下来影像立刻浮到空中翻转了一圈,并从壁虎的背上滑了过去,随後转过身,看向那只背上多了一道伤的敌人。
受伤的壁虎怒不可遏,用牠敏捷的身躯在狭小的洞x中迅速转身,再次面向焰,同时从竖起大量的棘挡住背上的空间,以防焰故技重施。
这一次,换成摄影机主动冲向敌人,并从画面角落出现的右钩拳,结结实实地打在壁虎的脑袋上。。
似乎因为力气太大,壁虎连头带身飞向并撞上一旁的x壁,嘴里流出了鲜血。
似乎没有停手的打算,摄影机移向了壁虎,同时从左手取出一根大钩子,并用它的尖端贯穿敌人的下颚。
原本陷入半昏迷的壁虎似乎感到剧痛而开始挣扎,但焰没有予以理会,而是迳自抓住铁钩另一端的绳子向後拉;身受重伤的壁虎早已没力气反抗,只能就这样被拉到洞口。
在那里,有个正在待命的少nv小jg灵。
是奏,接过焰递给它的绳子後,便直接飞起来。
画面消失了,取而代之的是奏拎着一只半si不活的壁虎怪物从天花板的隙缝出现,同时0猿也结束了专注状态。
他从奏手上拿到身长超过二十公分的壁虎怪物,并看向我说道:「副座,看一下。」
我将黯瞳调整为接收灵能的模式,看向0猿的手掌。
「虽然很微弱,但确实是有魂能散布,它不是环境生物。」我对黯瞳呈现的影像向大家说道。
所有人立刻陷入沉默。
「会不会是,orphe系统的重大革新,让我们能更安全地接受大量复杂讯息,所以像这种小环境生物也可以表现的与真实动物相若?」猎豹问道,他的语气听起来似乎是想打破这份沉默。
「不太可能,技术这麽大的突破不会只作为游戏的更新资料,应该要出成一部的新游戏来试水温才对;再说了之前完全没有这一类风声,要是真的有此创举,肯定会在讨论区掀起热议,官方也不可能不打广告。」战熊分析道。
「再说,像焰或奏这种t型小却多功能的人形机器人在整个warhound是非常
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